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ペガサス改良型の開発(ペガサス改良型の開発) 開発費用 3500,6ターン アルビオン 生産、要請 3ターン 資金 2300 制限▽ 移動 攻撃 資源 8850 3 陸 △ 限界 175% 砂 △ センサー B 寒 △ ステルス D 水 △ 耐久 1000 宇 O O 運動 17 空 O O 移動 9 山 △ 物資 950 森 △ 消費 60 NAME DMG HIT RNG SIZE メガ粒子砲 35 x 6 60 2-4 H 副砲 20 x 6 50 2-4 搭載 レーザー砲 35 x 3 40 1-3 9 大型ミサイル 35 x 3 35 1-3 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 打ち上げ可能 広域散布可能 突入可能 レビル編では必要レベルが高く、登場が遅いので活躍する場がない。むしろドズル編やキシリア編の敵としての印象が強い。ブライトやシナプス、ワッケインなどの優秀な艦長が乗って地球上空に打ち上げられてくる。かなり手ごわい。 - パグル 2013-11-05 21 47 13 名前
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ペガサス級強襲揚陸艦 アルビオン 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 481500 3×6 33000 120 44 21 20 6 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1500 10 0 1~2 連射 80 25 6 大型ミサイル 3500 25 0 1~6 射撃 65 15 6 メガ粒子砲 4000 30 0 1~16 貫通BEAM 60 5 3 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - アビリティ 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットの回避率+10(射撃系武装のみ)。効果は1ターンのみ継続する。コマンド使用後は確定する。 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 シナプス艦長が率いるコウ・ウラキらの母艦。シナリオでの出番は2回あるが、試作1号機を載せているのはA2での1回のみ。 前方に広めの攻撃範囲を持つものの、側面と後方には機銃しか無い。突出しすぎないよう注意。 ペガサス級の前身であるホワイトベースと比べると、前後幅が伸びたため艦載機の展開力は高まっている。
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ペガサス級強襲揚陸艦 アルビオン 性能 生産可能ステージ 搭載数 COST HP EN UA UD MOVE 宇中 空中 地上 水上 水中 登場作品 18 4×2 41350 28000 194 39 23 9 B B - - - 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 武装 名称 属性 射程 威力 命中 EN MP 粒子 撹乱 Bコ Iフィ B盾 備考 対空レーザー砲 射撃 1~1 1800 85 10 - ○ × × × × メガ粒子砲 射撃(BEAM2) 4~5 4500 65 40 - ○ ○ × △ △ 大型ミサイル 射撃(4発) 3~6 2000 50 22 - ○ × × × × 援護射撃 射撃(援護射撃) -~- 3000 40 8 - 武装 使用適性 有効適性 MAP間 宇宙 空中 陸上 水上 水中 宇宙 空中 陸上 水上 水中 宇宙 空中 陸上 水上 水中 対空レーザー砲 ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - メガ粒子砲 ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - 大型ミサイル ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - アビリティ 名称 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 移動前に散布のコマンドを使用可能グループエリア内のミノフスキー濃度が20%上昇する ビーム撹乱幕搭載 移動前に撹乱幕のコマンドを使用可能グループエリア内での戦闘でBEAM属性の射撃武器の攻撃を無効化 飛行可能 上空MAPへの移動・地上MAPで浮遊状態で移動することができる浮遊状態では対空適性のある武器しか攻撃を受けない 大気圏突入可能 宇宙MAPにある地球から上空MAPへ移動可能 離脱可能 上空MAPから宇宙MAPにある地球へ移動可能 備考 名前
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気高き幻獣アルビオン(キダカきゲンジュウ~) p e 属性 雷 コスト 19 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 496 602 739 50 902 1,047 ? 最大必要exp 19,564 No. 0513 シリーズ アルビオン Aスキル サンダーヒール++ 雷属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 聖なる咆哮 火属性ダメージを50%軽減する(7turn) 売却価格 15,600 進化費用 190,000 進化元 - 進化先 疾走の幻獣アルビオン(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 疾走の幻獣アルビオン(シッソウのゲンジュウ~) p e 属性 雷 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 653 731 ? 50 1,452 1,524 ? 最大必要exp 19,564 No. 0514 シリーズ アルビオン Aスキル ライトニングヒール 雷属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 聖なる咆哮 火属性ダメージを50%軽減する(7turn) 売却価格 15,900 進化費用 276,000 進化元 気高き幻獣アルビオン(A) 進化先 天翔の幻獣アルビオン(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 天翔の幻獣アルビオン(テンショウのゲンジュウ~) p e 属性 雷 コスト 28 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 726 914 ? 60 1,614 1,905 ? 最大必要exp 35,620 No. 0515 シリーズ アルビオン Aスキル スターライトキュア 雷属性の味方のHPをかなり回復(9%) Sスキル 聖なる咆哮 火属性ダメージを50%軽減する(7turn) 売却価格 29,550 進化費用 420,000 進化元 疾走の幻獣アルビオン(A) 進化先 神威の幻獣アルビオン・イクシス(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) フ3(A) フ3(A) キ3(A) ロ3(B+) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 神威の幻獣アルビオン・イクシス(シンイのゲンジュウ~) p e 属性 雷 コスト 35 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 871 974 ? 70 1,936 2,031 ? 最大必要exp 63,204 No. 0516 シリーズ アルビオン Aスキル スターライトキュア 雷属性の味方のHPをかなり回復(9%) Sスキル 神威の咆哮 火属性ダメージを75%軽減する(7turn) 売却価格 47,700 進化費用 - 進化元 天翔の幻獣アルビオン(A+) 進化先 - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考 名前 コメント
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アルビオン 【図鑑208】 アルビオン(あるびおん) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「敬え!傅けっ!称えよ!われこそは偉大にして大いなるものぞ!」 「ふぇ?偉大とおおいなるものがかぶってる!?う、うっさいわね!そんくらい、おっきいの!」 「とにかく!みてなさいよね!この偉大にして大いなるもの……そう、われを!しっかりと!」 われこそはアルビオン!白亜にそびえる…おい、背中を見てどうした?は?間違えた?どういう事?こら、ちゃんとこっち見て! お茶に付き合いなさい!これは命令よ!あ、買い物とかもいいかも…ほら、早くなさい!ほら、手をつなぐの、ほらっ!ふふん、とても楽しいわ コスト23成長型普通 Lv1⇒100⇒110攻撃4380⇒17520⇒19710防御4380⇒17520⇒19710特攻7760⇒31040⇒34920特防5700⇒22800⇒25650 前衛[水]開始と終焉を見る者消費手札P 30単体使用回数 2回[必殺][敵全員][減少][敵全員][強制HP1][HP回復・手札P回復][自身][敵生存 威力増加][連携 土台必殺化][海王の構え ダメージ軽減なし・サポスキ発動率増加・特殊条件 攻撃ダメージ・特攻ダメージ・応援効果増加][水の構え 威力増加・消費手札P半減][複数奥義効果][焔帝の構え時敵気絶 対象人数分海王の構え増加][2回] 後衛[水]ドーバーの白い壁消費手札P 40単体使用回数 2回[減少][敵全員][敵生存 効果増加][海王の構え 増加・味方全員・特殊条件 攻撃・必殺スキル無効化][水の構え 連携必殺化・連携効果2倍][無効化・反射・受け流し不可][2回] サポート[水]白亜の神層単体使用回数 制限なし[確率発動][火・水威力・効果増加][敵生存者数に応じて効果増加][必殺スキル 敵必殺連弾-10][ダウン系応援スキル 敵コンボ-5][攻撃スキル 敵コンボ-3][海王の構え 発動率増加] ・生存者気絶者問わず敵全員に極大ダメージを与え、直撃した相手の防御と特防が極大ダウンする。・更に気絶者含む直撃した敵のHPを1にし、自身のHPと手札Pが大回復する。・敵生存者が多いほど威力がアップし、最大で超極大ダメージまで威力がアップする。・連携必殺時は連携効果を得た上でこのスキルが次の土台必殺となる。・海王の構え発動時、サポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けないうえに、サポートスキルの発動率が増加する。・更に海王の構えを最大3つ消費し、消費した回数分だけ、自身と味方前衛3人が次に使用する前衛スキルは、攻撃ダメージと特攻ダメージと応援効果が特大アップする効果を与える。・水の構え発動時、威力が更にアップし、消費手札Pが半減する。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、海王の構えの残り有効回数が0回でも敵を気絶させた数だけ海王の構えの残り有効回数が増える。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵全員の全パラメータが極大ダウンする。・敵生存者が多いほど効果がアップし、最大で超極大ダウンまで効果がアップする。・海王の構え発動時、味方全員の特攻が極大アップする。・更に海王の構えを最大3つ消費し、自身と味方前衛3人に敵の攻撃・必殺スキルのダメージと効果を消費した回数分無効化する効果を与える。・水の構え発動時、アップ対象に土台必殺が無くても連携必殺となり、更に連携必殺時の連携効果が2倍になる効果を1回与える。・このスキルのダウン効果は無効化、反射、受け流しすることができない。・このスキルはスキル使用回数を増加する効果と消費しない効果の影響を受けない。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性と水属性スキルの威力・効果が特大アップする。・敵生存者が多いほど効果が増加する。・必殺スキル使用時、敵の必殺連弾数を-10する、ダウン系応援スキル使用時、敵の応援コンボ数を-5する。・攻撃スキル使用時、敵の攻撃コンボ数を-3する。・海王の構え発動時は発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[水]神界の監視者消費手札P 30単体使用回数 2回[必殺][敵全員][減少][敵全員][海王の構え1回吸収][強制HP1][HP回復・手札P回復][自身][敵生存 威力増加][連携 土台必殺化][海王の構え ダメージ軽減なし・サポスキ発動率増加・特殊条件 攻撃ダメージ・特攻ダメージ・応援効果増加][水の構え 威力2倍・消費手札P半減][複数奥義効果][焔帝の構え時敵気絶 対象人数分海王の構え増加][2回] 後衛[水]永劫の白き大地消費手札P 40単体使用回数 2回[減少][敵全員][敵生存 効果増加][パラメータ吸収][海王の構え 増加・味方全員・特殊条件 攻撃・必殺スキル無効化][水の構え 連携必殺化・連携効果2倍][無効化・反射・受け流し不可][2回] サポート[水]人々の醸成単体使用回数 制限なし[確率発動][火・水威力・効果増加][敵生存者数に応じて効果増加][必殺スキル 敵必殺連弾-15][ダウン系応援スキル 敵コンボ-10][攻撃スキル 敵コンボ-5][特殊条件 海王の構え+1][海王の構え 発動率増加] ・生存者気絶者問わず敵全員に極大ダメージを与え、直撃した相手の防御と特防が極大ダウンする。・ダウン対象の海王の構えの残り有効回数を1回分奪い、自身に加算する。・更に気絶者含む直撃した敵のHPを1にし、自身のHPと手札Pが大回復する。・敵生存者が多いほど威力がアップし、最大で超極大ダメージまで威力がアップする。・連携必殺時は連携効果を得た上でこのスキルが次の土台必殺となる。・海王の構え発動時、サポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けないうえに、サポートスキルの発動率が増加する。・更に海王の構えを最大3つ消費し、消費した回数分だけ、自身と味方前衛3人が次に使用する前衛スキルは、攻撃ダメージと特攻ダメージと応援効果が特大アップする効果を与える。・水の構え発動時、威力が2倍になり、消費手札Pが半減する。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、海王の構えの残り有効回数が0回でも敵を気絶させた数だけ海王の構えの残り有効回数が増える。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵全員の全パラメータが極大ダウンする。・敵生存者が多いほど効果がアップし、最大で超極大ダウンまで効果がアップする。・更にダウンさせたパラメータ分、自身のパラメータに上乗せされる。・海王の構え発動時、味方全員の特攻が極大アップする。・更に海王の構えを最大3つ消費し、自身と味方全員に敵の攻撃・必殺スキルのダメージと効果を消費した回数分無効化する効果を与える。・水の構え発動時、アップ対象に土台必殺が無くても連携必殺となり、連携必殺時の連携効果が2倍になる効果を1回与える。・このスキルのダウン効果は無効化、反射、受け流しすることができない。・このスキルはスキル使用回数を増加する効果と消費しない効果の影響を受けない。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性と水属性スキルの威力・効果が特大アップする。・敵生存者が多いほど効果が増加する。・必殺スキル使用時、敵の必殺連弾数を-15し、ダウン系応援スキル使用時、敵の応援コンボ数を-10する。・攻撃スキル使用時、敵の攻撃コンボ数を-5する。・海王の構え発動後に水属性スキルを使用した際、海王の構えの残り有効回数が0回でも海王の構えの残り有効回数が1回増える。・増加した海王の構えはサポートスキル発動時に消費される。・海王の構えを発動時は発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛に継承枠有り 覚醒MAX報酬 後衛に継承枠追加 出現日20__/__/__取得方法 刻のイシュタリア
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ALBION アルビオン [部分編集] 第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U BK086C 2-黒1 [1]:供給 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~3枚までを見て、その中にある、このカードと同じ属性のGサインと「特徴:ジム系」と「特徴:試作ガンダム系」を持つ自軍ユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 艦艇 黒-0083 宇宙 地球 [0][2][3] 「特徴:ジム系」を持つユニット一覧(B3現在) ジム・カスタム ジム・キャノンII パワード・ジム ジム・キャノンII(キース機) ジム改 ジム・クゥエル ジム・カスタム(ベイト機) ジム・カスタム(モンシア機) ジム・キャノンII(アデル機) 「特徴:試作ガンダム系」を持つユニット一覧(B3現在) ガンダム試作2号機サイサリス《05 B3》 ガンダム試作2号機サイサリス(MLRS仕様) ガンダム試作2号機サイサリス(ビーム・バズーカ仕様) ガーベラ・テトラ《EX05》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機フルバーニアン(ロングレンジ・ビーム・ライフル) ガンダム試作1号機ゼフィランサス(ブルパップ・マシンガン) コア・ファイターII ガンダム試作1号機フルバーニアン(ビーム・ジュッテ) ガンダム試作1号機フルバーニアン&ガンダム試作2号機サイサリス ガンダム試作3号機デンドロビウム ガンダム試作3号機デンドロビウム(爆導索) ガンダム試作3号機ステイメン ガンダム試作4号機ガーベラ ガンダム試作0号機ブロッサム
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アルビオン王国 勢力解説 アルビオン。建国当初の労働者達による理想国家という理念は、各ツンフトが巨大化し、次第に高度に組織化され、その運営にエリート階級を必要としてしまった事で、ほんの一握りの商人達に支配される寡頭制国家へと変容していった。国と理想の守護者を自負する軍部はこれを苦々しく考えていた。将校団の首領格のルパートは密かにドーフィネの援助を受け、ETPCの主力軍が東方に向かったのを確認すると、貧困層の現政権への不満を背景に自ら王に即位。ETPCの占拠する議会に向けて進軍を開始した。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルパート キュイラシェ マスター 20 スペンサー 重装カラビニエ騎兵 一般 20 ピクトン コールドストリーム連隊 一般 20 初期情勢 難易度:高 領地:ネイズビー カレー 総収入:6300(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:128 同盟:ドーフィネ王国(無期限) 宿敵:ETPC 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 モンス・メグ射石砲系 考察 シナリオ1のアルビオン・ツンフトソビエトから分離独立した勢力。AI任せの場合、大抵2・3ターンで叩き潰されてしまう。 当面の敵はETPCだが、ほぼ全てにおいて劣化ETPCであるこの勢力では、真正面から撃ち合うとまず勝てない。 幸いモンス・メグ射石砲が一般で雇えるので、極力被害を出さないようにレべリングする事が勝利の鍵となるだろう。 戦術 まず、ETPCのシンレッドライン持ちの人材のレベルが上がるのは非常にまずい。 特にもろこし将軍とグロスターはレベル30なんてあっという間になってしまう。 そうなるとただでさえ勝てない撃ち合いが更に勝てなくなるので、序盤数ターンは1つの領土に全軍集めよう。 編成はルパート、スペンサーにコロニアルガードを入れピクトンと3人で前衛に、一般はコロニアルガードを足りない前衛分と後衛に少し入れよう。なお、スペンサー配下は結構死ぬ 残りはモンス・メグ射石砲とマイソール式初期型ロケット砲を気持ちモンスメグ多めに入れると戦いやすい。 そして恐らくETPCのターンに戦力を置いてない領地は取られる。しかしこれだと人材のレベルは上がらない。 次に自分のターンになったら、極力人材がいない方面に攻め込もう。 リデル、プリムラ、イスファハーンはレベルが上がってもシンレッドライン組ほど脅威ではないのでこいつらは可。 そうこうしているうちに全体的にレベルが上がってきて、ここで初めてまともに撃ち合える。 そうしたらロンドンを奪い取り、早期決戦で分断殲滅を目指そう。まぁそれでも初期メンバー5人が揃ってると、とんでもない被害が出る可能性が高いが・・・・・。 そこで、一般に余裕があるようなら、騎兵を7人入れて置くと良い。 ロンドン周りの領地で2箇所騎兵が活躍できる場所があるので、予めルパート配下を入れ替えておき、お互いの召還がいなくなり撃ち合いが始まったら突撃が非常に有効になる。 ルパートのLSは脅威の攻撃力40%アップなので、一撃の下、赤服たちを粉砕してくれるだろう。 頑張れ・・・・・ルパート! コメント欄 シナリオ1からプレイして発生した場合、ひたすらETPCと突きあってしぶとく終盤まで生き残ることが多い。場合によってはETPCを押すこともある。だがシナリオ2の場合速攻で潰されることがほとんど -- 名無しさん (2012-01-27 01 00 55) 最近はETPCに歯が立たない様子をよく見る。プレイヤーがETPCと開戦していない限り大抵負ける。稀にドーフィネに援軍もらって生き延びる。 -- 名無しさん (2012-01-27 02 39 08) OPが存在しないかわいそうな子一人、無理にロンドン狙わず魔都までひたすら逃げるのもアリ -- 名無しさん (2012-02-20 22 34 45) 勝っても属国あつかいされかねない隣の大国の援助に腐敗の原因でもある旧体制の価値観でのグロスターの差別などうへー以外も喋れる農民連合と言うか、やっぱ無教養の集まりなんだなあと思わせる軍。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 52 08) ルパートがもうすこし賢ければこんなことせず議会を経由して味方を増やせたのかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 23 57 33) しかし議会はETPCの買収議員が多いし、ドーフィネとの休戦に反対した人は流石に反乱参加してるだろうし、やっぱロンドン制圧して大勝しかないな。その後の統治は人も教師もノウハウも何もないから既存の体制維持か、ドーフィネに指導、属国ルートか。 -- 名無しさん (2012-02-21 02 14 17) まぁETPCvs軍部だとか天道派vs統制派だとか光の目の対立はどれも結局「エイリアンvsプレデター~どちらが勝っても人類に未来はない~」みたいなもんだからなw -- 名無しさん (2012-02-21 02 45 19) やっとの事でETPC倒したんだが、グロスターだけは絶対にアルビオン王国では雇用できないっぽいな。キーマン雇用した後でも絶対に雇用できない状況って他にもあるのかな。 -- 名無しさん (2012-03-09 18 33 51) フロミスタでイヤというほど味わえる。キーマンのフェデリコ雇えずベルンだの吸収すらままならん。 -- 名無しさん (2012-03-09 23 25 15) 永久同盟になるので、ドーフィネでプレイするとETPCに対するフタになってくれる -- 名無しさん (2012-09-30 11 00 55) アルビオンってドーフィネ宿敵扱いしてたのにドーフィネと同盟しだしたって陸軍からですら離反者出てそうだな。 -- 名無しさん (2012-09-30 21 28 24) 日露戦争みたいだよな。ロシア国内の左翼が、革命起こすために(戦争中の)日本と手を組んだり -- 名無しさん (2012-10-01 08 26 48) アルビオン王国のIFシナリオはどんなかんじですかね -- 月影 (2012-10-03 16 43 37) クーデターが成功したらどうなるかな -- 影月 (2012-10-05 20 34 19) 史実だと共和制から再び王制に戻る -- 名無しさん (2012-10-05 20 36 02) 今のプレイ、プレイヤーETPCと非開戦かつドーフィネの援軍もなしに独力でロンドン落としやがった・・・ -- 名無しさん (2013-01-14 13 26 46) モンス・メグ雇えるから実はetpcとの相性は悪くない、プレイヤー操作ならなおさら。でも、パンジャドラムは簡便な -- 名無しさん (2013-03-13 17 48 22) はw?砲兵展開あるからパン回避余裕w→森とか川が邪魔で死ぬ -- 名無しさん (2013-03-13 21 16 46) アルビオン時の最大の敵は間違いなく本国周囲の地形、騎兵は突っ込めず、ロケット砲は避けれず・・・ -- 名無しさん (2013-03-15 21 25 02) s2ddだと結構辛い…ETPC相手に正面から勝てるのかコレ -- 名無しさん (2013-12-16 20 32 59) 実際騎兵突撃できなくて死んだからなアルビオンは・・・ -- 名無しさん (2013-12-18 16 51 29) スペンサー以外はかなり優秀な勢力 スペンサーさんそんな偉そうにしてるのに接敵、即離脱って 英霊にどう説明するつもりなんだろな -- 名無しさん (2013-12-28 03 05 48) スペンサーさんは、砲兵の運搬役として有用だろ! HP激減して事故率上がるけどな……。 -- 名無しさん (2015-08-08 19 45 45) ロンドンのテムズ川エスチュアリーが再現されてるのがニクいね -- 名無しさん (2016-03-03 14 32 14) エルビラ方面に侵攻するのも面白い -- 名無しさん (2017-02-09 20 52 19) 魔抵抗の低い赤服相手だからこそスペンサーのスキルが光ると思うんだけどね・・・多分スペンサーに赤服入れるのは微妙だと思う。竜騎兵入れて遊撃したほうがよっぽど良い -- 名無しさん (2017-02-10 01 44 51) ↑自分もアルビオン王国のスペンサーはかなり重要だと思う まともに撃ち合っても勝ち目の薄いETPC赤服をガリガリ削り落とせるポテンシャルは見るべきものがある -- 名無しさん (2018-01-10 17 53 35) 名前 コメント
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口調統一:アルビオン卿 性格・特徴 主人公の父親、王様 自分の呼び方 私 登場ページ チェック未・済 修正日 Conv_Q0Q0a_Text_jp.xml 済 2008/02/04 Conv_Q0Q0b_Text_jp.xml 済 2008/02/04 Conv_Q0T0b_Text_jp.xml 済 2008/04/19
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○アルビオン系(直径53mm/深5mm) アナスイ アルビオン イグニス エレガンス ソニアリキエル ポール&ジョー ミスエレガンス
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MSC-07/LMSD-78 アルビオン 性能 搭載 COST SIZE EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 2 240000 3×4 1000 26500 110 220 150 100 6 B B - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 周囲 ミサイル一斉射撃 1~8 3500 15 0 物理射撃 65% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 前方扇形 2連装メガ粒子砲 1~10 4300 35 0 BEAM射撃 75% 5% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 前方直線 艦砲射撃 3~7 3800 20 0 BEAM射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 周囲 アビリティ 名前 効果 備考 散布 「散布」コマンド使用可能。(消費EN20)使用すると、周囲5マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットのBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性に対する回避率+10。(効果は1ターンのみ継続する) 移動後・確定後も使用可能 GETゲージ シリーズ ステージ 出現詳細 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー STAGE02 熱砂の攻防戦 初期配置 STAGE04 阻止限界点 イベント後配置 獲得ステージ ステージ なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ペガサス級強襲揚陸艦7番艦で、ホワイトベースの充実した武装を引き継ぎつつ基礎能力が引き上げられた上位互換。 武装威力に関しては後の時代の艦に後れを取るが、4種類の武装を持つ汎用艦は当艦で打ち止めとなる。 威力や基礎性能を重視するなら、『ガンダムΖΖ』のアーガマ【改修型】や『UC』のネェル・アーガマまで待つ手もある。 GetゲージMAXによる生産登録は0083のステージ2と4でチャンスが有るが、前者はターン制限が有るうえ搭載機が少ないのでお勧めしない。 ステージ2の場合、オリジナル部隊でダメージ調整をしておき、毎ターングループ攻撃でドム・トローペンを2体ずつ撃破していけば案外楽にゲージを貯める事が出来る。当然オリジナル部隊の戦力がある程度必要ではあるのだが。 ステージ4の場合、チャレンジを達成できていればイベントによる配置場所のすぐ後ろにシークレットユニットのジーライン3機が出現するので、すぐに搭載機を発進させ、グループ攻撃で仕留めて行く事で比較的簡単にゲージを稼げるだろう。 ただ、周囲に第2敵勢力がいるため多勢に無勢は否めず、搭載機のパイロットもずば抜けたエースではないので自軍ユニットでカバーする必要があるだろう。